GTA: Modification Area
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----- Русский -----

Если ваш сайт содержит большую коллекцию SCM/CLEO-скриптов (больше 16), напишите на мой e-mail, и я добавлю его в список. Приветствуются скрипты, которые не встречаются на других сайтах ... Спасибо. ))))


----- English -----

If your website has a big enough collection of SCM/CLEO scripts (more than 16) notify me by e-mail
, and I will add it to the list. The unique scripts are preferable ... Thank you. ))))
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Main.sc File

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1Main.sc File Empty Main.sc File Sun Feb 08, 2009 10:17 pm

gtasbigfoot

gtasbigfoot
Admin

This file is located at: San Andreas/data/main.sc
It is unused, and does not meaning anything important. In GTA IV this same file is also with the game, and has not changed.

You can open it with almost any text editor, it shows how Rockstar Games in game, editor may work.

The file contains the following:

Code:


// Test script for Industrial level

VAR_INT      player scplayer
VAR_INT      TEST_CAR test_char
VAR_FLOAT x_float_m y_float_m z_float_m player_heading_debug debug_car_heading
VAR_INT magic_car button_press_flag car_colour car_colour2
VAR_INT flag_create_car initial_create_car initial_car_selected counter_create_car

x_float_m = 0.0
y_float_m = 0.0
z_float_m = 0.0
player_heading_debug = 0.0
debug_car_heading = 0.0

magic_car = 0
button_press_flag = 0
car_colour = 0
car_colour2 = 0
flag_create_car = 0
initial_create_car = 0
initial_car_selected = 0
counter_create_car = 151 //CAR_CHEETAH


SCRIPT_NAME mainscr

//   SET_INTRO_IS_PLAYING FALSE

CREATE_PLAYER 0 1498.8 -1661.3 12.5 player
GET_PLAYER_CHAR player scplayer

DO_FADE 0 FADE_OUT

LOAD_SCENE 137.0 -1574.0 11.0

/*
REQUEST_MODEL CAR_CHEETAH

WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_CHEETAH
 
   WAIT 0

ENDWHILE

CREATE_CAR CAR_CHEETAH -1138.406f -661.471f -100.0f TEST_CAR

MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED CAR_CHEETAH
*/

REQUEST_MODEL male01

WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED male01
 
   WAIT 0

ENDWHILE

CREATE_CHAR PEDTYPE_CIVMALE male01 1500.0 -1660.0 13.0f test_char

//   MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED male01


DEBUG_ON

//LAUNCH_MISSION debug.sc

DO_FADE 1000 FADE_IN

MainLoop:

WAIT 0


   IF IS_PLAYER_PLAYING player
      IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1
      AND flag_create_car = 0
      AND button_press_flag = 0
         GET_CHAR_COORDINATES scplayer x_float_m y_float_m z_float_m
         GET_CHAR_HEADING scplayer player_heading_debug
         IF player_heading_debug < 45.0
         AND player_heading_debug > 0.0
            y_float_m += 5.0
            debug_car_heading = 90.0
         ENDIF
         IF player_heading_debug < 360.0
         AND player_heading_debug > 315.0
            y_float_m += 5.0
            debug_car_heading = 90.0
         ENDIF
         IF player_heading_debug < 135.0
         AND player_heading_debug > 45.0
            x_float_m -= 5.0
            debug_car_heading = 180.0
         ENDIF
         IF player_heading_debug < 225.0
         AND player_heading_debug > 135.0
            y_float_m -= 5.0
            debug_car_heading = 270.0
         ENDIF
         IF player_heading_debug < 315.0
         AND player_heading_debug > 225.0
            x_float_m += 5.0
            debug_car_heading = 0.0
         ENDIF
         z_float_m = z_float_m + 0.6
         GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD x_float_m y_float_m z_float_m   z_float_m
         REQUEST_MODEL counter_create_car
         WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED counter_create_car
            
            WAIT 0
            
            PRINT_NOW LOADCAR 100 1 //"Loading vehicle, press pad2 leftshoulder1 to cancel"
            
            IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 LEFTSHOULDER1
               //++ counter_create_car
               GOTO next_carzzz
            ENDIF
         
         ENDWHILE
         
         CREATE_CAR counter_create_car x_float_m y_float_m z_float_m magic_car
         SET_CAR_HEADING   magic_car debug_car_heading
         
         LOCK_CAR_DOORS magic_car CARLOCK_UNLOCKED

         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED counter_create_car
         MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED magic_car

         next_carzzz:
         IF initial_create_car = 0
         
            IF counter_create_car = 151
            AND initial_car_selected = 0
               counter_create_car = 105 //BIKE_BIKE
               initial_car_selected = 1
            ENDIF
         
            IF counter_create_car = 105
            AND initial_car_selected = 0
               counter_create_car = 110 //CAR_TAXI
               initial_car_selected = 1
            ENDIF
         
            IF counter_create_car = 110   
            AND initial_car_selected = 0
               counter_create_car = 128 //CAR_CABBIE
               initial_car_selected = 1
            ENDIF
         
            IF counter_create_car = 128   
            AND initial_car_selected = 0
               counter_create_car = 116 //CAR_POLICE
               initial_car_selected = 1
            ENDIF
         
            IF counter_create_car = 116   
            AND initial_car_selected = 0
               counter_create_car = 97   //CAR_FIRETRUCK
               initial_car_selected = 1
            ENDIF
         
            IF counter_create_car = 97
            AND initial_car_selected = 0
               counter_create_car = 106 //CAR_AMBULANCE
               initial_car_selected = 1
            ENDIF
         
            IF counter_create_car = 106   
            AND initial_car_selected = 0
               counter_create_car = 119 //CAR_BANSHEE
               initial_car_selected = 1
            ENDIF
         
            IF counter_create_car = 119   
            AND initial_car_selected = 0
               counter_create_car = 101 //CAR_INFERNUS
               initial_car_selected = 1
               initial_create_car = 1
            ENDIF
         
            IF counter_create_car = 101   
            AND initial_car_selected = 0
               counter_create_car = 92 //CAR_STINGER
               initial_car_selected = 1
               initial_create_car = 1
            ENDIF
         
         ELSE
            ++ counter_create_car
         
            IF counter_create_car > 153
               counter_create_car = 90
            ENDIF
         
            IF counter_create_car =   140   //PLANE_AIRTRAIN
            OR counter_create_car = 141   //PLANE_DEADDODO
               counter_create_car = 142
            ENDIF
         
            IF counter_create_car =   124   //TRAIN_SUBWAY
            OR counter_create_car = 125   //HELI_POLICE
               counter_create_car = 126
            ENDIF
                  
            IF counter_create_car = 131 //CAR_RCBANDIT
               counter_create_car = 132
            ENDIF

            IF counter_create_car = 147 //HELI
               counter_create_car = 148
            ENDIF

         ENDIF
         flag_create_car = 1
         button_press_flag = 1
      ENDIF

      IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 LEFTSHOULDER1
      AND flag_create_car = 1
         IF NOT IS_CAR_DEAD magic_car
            GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 88 car_colour2
            CHANGE_CAR_COLOUR magic_car car_colour car_colour2 // 0 - 88
            ++car_colour
            IF car_colour > 87
               car_colour = 0
            ENDIF
         ENDIF
      ENDIF

      IF NOT IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1
      AND button_press_flag = 1
         button_press_flag = 0
      ENDIF

      IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1
      AND flag_create_car = 1
      AND button_press_flag = 0
         IF IS_CAR_DEAD magic_car
            DELETE_CAR magic_car
         ELSE
            IF NOT IS_CHAR_IN_CAR scplayer magic_car
               DELETE_CAR magic_car
            ELSE
               MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED magic_car
            ENDIF
         ENDIF
         flag_create_car = 0
         initial_car_selected = 0
         button_press_flag = 1
      ENDIF
   ENDIF


GOTO MainLoop

TERMINATE_THIS_SCRIPT

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