GTA: Modification Area
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
GTA: Modification Area

A website for the GTA modding scene

Search
 
 

Display results as :
 


Rechercher Advanced Search

Latest topics
» Big-game starts raising Schneider's profile
Handling.cfg File EmptySun Mar 04, 2012 2:28 am by lavivi

» [Help] cleo created lighting
Handling.cfg File EmptyThu Oct 14, 2010 1:03 am by findmy012

» Mission Question
Handling.cfg File EmptyThu Oct 14, 2010 1:02 am by findmy012

» [IV] Spoiler Script
Handling.cfg File EmptyThu Oct 14, 2010 1:02 am by findmy012

» Mission mod [help]
Handling.cfg File EmptySat Sep 18, 2010 5:50 pm by jayd00

» Bc7 Mod Help
Handling.cfg File EmptyFri Aug 20, 2010 11:19 am by pengpeng

» Found a bug
Handling.cfg File EmptyFri Dec 18, 2009 4:22 am by _CJ360_

» [IV] Novitec Rosso 599 GTB
Handling.cfg File EmptyTue Nov 17, 2009 4:22 pm by Kotton

» Hello/Guidance Request
Handling.cfg File EmptyMon Oct 12, 2009 6:45 am by Adler

Navigation
 Portal
 Index
 Memberlist
 Profile
 FAQ
 Search
Affiliates
image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

image

Image

steve-m.com

Image


----- Русский -----

Если ваш сайт содержит большую коллекцию SCM/CLEO-скриптов (больше 16), напишите на мой e-mail, и я добавлю его в список. Приветствуются скрипты, которые не встречаются на других сайтах ... Спасибо. ))))


----- English -----

If your website has a big enough collection of SCM/CLEO scripts (more than 16) notify me by e-mail
, and I will add it to the list. The unique scripts are preferable ... Thank you. ))))
Log in

I forgot my password



April 2024
MonTueWedThuFriSatSun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Calendar Calendar


You are not connected. Please login or register

Handling.cfg File

Go down  Message [Page 1 of 1]

1Handling.cfg File Empty Handling.cfg File Sun Feb 08, 2009 7:05 am

gtasbigfoot

gtasbigfoot
Admin

Information


The .cfg file is a text data file, that contains performance and behavior values for each vehicle such as the vehicles, mass, suspension, and other things.

This file can be opened with almost, any word editor. To save changes you must shut the game down, (if it is running), and then restart it. (There is a tool made which lets, you edit it while the game is running); see below.



Code:

 ; ->A          ; ->B        ; ->C         ; ->D      ; ->F  ; ->G    ; ->H    ; ->I  ; ->J    ; ->K    ; ->L       ; ->M  ; ->N    ; ->O    ; ->P      ; ->Q  ; ->R  ; ->S    ; ->T  ; ->U  ; ->V    ; ->a  ; ->b    ; ->c    ; ->d    ; ->e    ; ->f    ; ->g
; ->aa


Above are the order the file goes in to see there meaning<see below>
Code:

LANDSTAL    1700.0    5008.3  2.5     0.0 0.0 -0.3  85  0.75 0.85 0.5     5 160.0  25.0  20.0  4 D    6.2  0.60 0 35.0     2.4  0.08  0.0  0.28 -0.14 0.5  0.25      0.27 0.23 25000    20         500002      0  1   0


Data


Code:
 
Column Letter                      Column Name                                                          Description
                         
A                                  vehicle identifier                                                  Relates this data with vehicle.ide.
B                                  fMass                                                                Mass of the vehicle in kilograms.
C                                  fTurnMass                                                            The vehicle's turn mass. Used to calculate motion effects.
D                                  fDragMult                                                            Changes resistance to movement.
F                                  CentreOfMass.x                                                      Distance from the center of the car in meters to the right for the center of mass.
G                                  CentreOfMass.y                                                      Distance from the center of the car in meters  forwards for the center of mass.
H                                  CentreOfMass.z                                                      Distance from the center of the car in meters upwards for the center of mass.
I                                  nPercentSubmerged                                                    Percentage of the vehicle height required to be submerged for the car to float.
J                                  fTractionMultiplier                                                  Cornering grip of the vehicle as a multiplier of the tire surface friction.
K                                  fTractionLoss                                                        Accelerating/braking grip of the vehicle as a multiplier of the tire surface friction.
L                                  fTractionBias                                                        Ratio of front axle grip to rear axle grip; higher value shifts grip forwards.
M                                  TransmissionData.nNumberOfGears                                      Number of gear change animations and sound effects to use.
N                                  TransmissionData.fMaxVelocity                                        The top speed.
O                                  TransmissionData.fEngineAcceleration                                Rate of acceleration.
P                                  TransmissionData.fEngineInertia                                      Smooths or sharpens the acceleration curve.
Q                                  TransmissionData.nDriveType                                          Assigns Front, Rear or 4 wheel drive.
R                                  TransmissionData.nEngineType                                        Assigns Petrol, Diesel or Electric engine characteristics.
S                                  fBrakeDeceleration                                                  Overall deceleration force.
T                                  fBrakeBias                                                          Ratio of braking force of front compared to rear; higher values move bias forward.
U                                  bABS                                                                [0/1]
V                                  fSteeringLock                                                        Maximum angle of steering in degrees.
a                                  fSuspensionForceLevel                                                Force level of the suspension.
b                                  fSuspensionDampingLevel                                              Damping level of the suspension.
c                                  fSuspensionHighSpdComDamp                                            Stiffens the dampening strength as speed increases.
d                                  suspension upper limit                                              Upper limit of the suspension.
e                                  suspension lower limit                                              Lower limit of the suspension.
f                                  suspension bias between front and rear                              Ratio of suspension force to apply at the front compared to the rear.
g                                  suspension anti-dive multiplier                                      Changes the amount of body pitching under braking and acceleration.
aa                                fSeatOffsetDistance                                                  Distance from door position to seat postion.
ab                                fCollisionDamageMultiplier                                          Amount of engine damage vehicle gets from collisions. Higher value means more damage.
ac                                nMonetaryValue                                                      Used to calculate the Value of property damaged statistic.
af                                modelFlags                                                          Special animations features of the which can be enabled or disabled.
ag                                handlingFlags                                                        Special performance features.
ah                                front lights                                                        Type of head lights of the vehicle.
ai                                rear lights                                                          Type of tail lights of the vehicle.
aj                                Vehicle anim group                                                  Refers to an Animation ID number.

Links

Handling.cfg Tutorial

Handling.cfg Re loader

http://gtamodding.com

Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum