GTA: Modification Area

A website for the GTA modding scene

Search
 
 

Display results as :
 


Rechercher Advanced Search

Latest topics
» Big-game starts raising Schneider's profile
Sun Mar 04, 2012 2:28 am by lavivi

» [Help] cleo created lighting
Thu Oct 14, 2010 1:03 am by findmy012

» Mission Question
Thu Oct 14, 2010 1:02 am by findmy012

» [IV] Spoiler Script
Thu Oct 14, 2010 1:02 am by findmy012

» Mission mod [help]
Sat Sep 18, 2010 5:50 pm by jayd00

» Bc7 Mod Help
Fri Aug 20, 2010 11:19 am by pengpeng

» Found a bug
Fri Dec 18, 2009 4:22 am by _CJ360_

» [IV] Novitec Rosso 599 GTB
Tue Nov 17, 2009 4:22 pm by Kotton

» Hello/Guidance Request
Mon Oct 12, 2009 6:45 am by Adler

Navigation
 Portal
 Index
 Memberlist
 Profile
 FAQ
 Search
Affiliates
image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

image

Image

steve-m.com

Image


----- Русский -----

Если ваш сайт содержит большую коллекцию SCM/CLEO-скриптов (больше 16), напишите на мой e-mail, и я добавлю его в список. Приветствуются скрипты, которые не встречаются на других сайтах ... Спасибо. ))))


----- English -----

If your website has a big enough collection of SCM/CLEO scripts (more than 16) notify me by e-mail
, and I will add it to the list. The unique scripts are preferable ... Thank you. ))))

Log in

I forgot my password



January 2017
MonTueWedThuFriSatSun
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Calendar Calendar


You are not connected. Please login or register

Изменение интерфейса

View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

1 Изменение интерфейса on Sat Jun 20, 2009 11:37 am



Начиная с адреса 0x00BAB22C в памяти записаны 14 двойных слов (4 байта) для отрисовки одного из элементов интерфейса. Некоторые из них мне удалось изменить и увидеть, некоторые элементы неизвестны.

Первым идет цвет полоски здоровья. Чтобы установить ему новый RGBA, используйте следующий код:


Code:

0@ = 362041                // maplines
&0(0@,1i) = 0xFF00FFF0    // new RGBA


обратите внимание, последовательность байтов в записи обратная, т.е. сначала идет значение альфы (FF), потом B (00), G (FF), R (F0).

Вот остальные индексы:


Code:

0@ = 362035 - полоска здоровья
0@ = 362036 - деньги
0@ = 362037 - unknown
0@ = 362038 - шрифт из fonts.txd (стиль SA) (включая звезды поиска и полоску дыхания в воде)
0@ = 362039 - шрифт GTA3 (время, текст_боксы, полоска брони)
0@ = 362040 - задний фон для заголовков в меню (типа 'Pause menu', 'Stats')
0@ = 362041 - линии координат в меню карты.
362041..49  - unknown


Работает на обеих версиях (v1 и v1.01).
Кстати, 0904 возвращает как раз цвета элементов интерфейса.

Создание нового HUD


Давно обещанный мной скрипт изменения интерфейса, результат работы которого продемонстрирован здесь:

Скриншоту


Code:

{$CLEO}
0@ = 362035                // health bar
&0(0@,1i) = 0xFFFF9900

0@ = 362036                // hud.money
&0(0@,1i) = 0xFF00FFF0

0@ = 362038                // SA fonts
&0(0@,1i) = 0xFF0C0CFF

0@ = 362039                // GTA3 fonts
&0(0@,1i) = 0xFF3BB847

0@ = 362040                // fonts.menubackground
&0(0@,1i) = 0xFFFF0000

0@ = 362041                // maplines
&0(0@,1i) = 0xFF00FFF0

// text box top margin
0A8C: write_memory 0x859AD8 size 4 value 125.0 virtual_protect 1           
           
0005: $25 = 420.0
0005: $26 = 135.0
0005: $27 = 110.0
0004: $28 = 0x8000FFF0
0A8C: write_memory 0x583500 size 4 value 0xA499C4 virtual_protect 1  // $25
0A8C: write_memory 0x58A7C7 size 4 value 0xA499C4 virtual_protect 1  // $25
0A8C: write_memory 0x58A868 size 4 value 0xA499C4 virtual_protect 1  // $25
0A8C: write_memory 0x58A913 size 4 value 0xA499C4 virtual_protect 1  // $25
0A8C: write_memory 0x58A9C7 size 4 value 0xA499C4 virtual_protect 1  // $25
0A8C: write_memory 0x58A789 size 4 value 120 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x58A88F size 4 value 120 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x58A8D9 size 4 value 120 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x58A98F size 4 value 120 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x866B74 size 4 value 60.0 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x866B78 size 4 value 80.0 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x58F5FC size 4 value 0xA499C8 virtual_protect 1 // $26
0A8C: write_memory 0x58F5DC size 4 value 0xA499CC virtual_protect 1 // $27
0A8C: write_memory 0x866BB4 size 4 value 10000.0 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x58F600 size 4 value 0x90909090 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x58F499 size 4 value 0xA499CC virtual_protect 1 // $27

0A93: end_custom_thread


Насчет радара, это из-за конфликтов глобальных переменных. Если использовать этот скрипт на оригинальном майне, то переменная, в которой содержится новая высота радара ($25) будет перезаписана майном, и радар будет почти не виден. Я тестировал скрипт на стриппед, поэтому баг остался незамеченным.

View user profile http://gtamodding.com

View previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum